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这些同人恶搞创作中存在着低俗的倾向
发布时间:2018-04-10 10:47

  创作者的担忧不无道理,不过从商业的角度上看,最迫切的问题永远都是:如何让自己的作品活下去。《寻梦环游记》讲述了一个多重死亡的概念,真正的消失是再也没有任何人记起的时候,这也暗合了流行文化创作的残酷现实。在平台流量逐渐集中化的今天,二八定律效用依然,头部内容吸纳了绝大多数的观众时间,而那些长尾的影音游戏永远不会进入斯皮尔伯格们的致敬范畴;这样惨烈的内容竞赛中,合理利用媒介和内容符号传播尤为重要。对缺钱缺流量的内容创作者来说,默许甚至推动粉丝的再创作也许是为数不多的出路,至于自己的创意价值是否被曲解则已经不重要了;因为正如利科尔所言,一旦文本被书写下来,创作者便不再拥有它,阐释的工作只能交给读者来做。
 
  毋庸讳言,这些同人恶搞创作中存在着低俗的倾向,“粗鄙之语”本不应该成为引以为豪的文化符号;类似的问题也出现在对《王者荣耀》和部分影视剧历史人物形象改编的质疑中。不过相比于这些问题,更值得反思的是,为何在《头号玩家》这样一部集合了五六十年全球流行文化符号的视听盛宴中,就没有哪怕一点中国流行文化的痕迹?单纯的禁令可以影响价值取向,却影响不了大众传播的核心逻辑,而这才是中国传统文化和经典内容面临的最大困境。
 
  让经典重新遇到年轻人,用流行娱乐的方式重构并传播经典文化符号,这也许就是同人恶搞的价值所在。只有在传统文化的土壤中挖掘出有效传播的内容和媒介,国人才不会陷入对经典的认知荒漠之中。至少对于年轻观众而言,同人恶搞这种低成本的戏仿比耗资2100万的《雷锋的故事》不知道高到哪里去了。
 
        细细分析,这里的担忧存在两个层面。一是法律层面的困境:哪些算致敬,哪些又算是抄袭和侵权,商业化与非商业化使用的界限在哪里,时至今日似乎还存在些许争议。KK指出,在接下来的文化重混时代,农耕文明为基础的实物财产法律观念必须要有所变革,对已有材料的利用应当是一种值得尊重而且必须的实践活动。这种观念已经在部分同人创作的社群中达成共识,传统创作者由此也必须要考虑到,版权管控过严可能会对作品价值延续和粉丝热情有所限制。
 
  除了知识产权上的争议,符号化的同人创作对作品价值的异化也是传统创作者担忧的现实。当前对恶搞视频的批判主要集中在了歪曲原作的价值观这点,特别是这些恶搞视频大多内容低俗格调不高。借用流行文化符号的低俗创作是互联网流量汇聚屡试不爽的捷径,为此进行商业化运作的公司也自然成为了众矢之的。同时,创作者也担心过度的同人创作(二设)会影响粉丝对原作中人物剧情的观感。想象着自己逐渐失去自主创作空间,以致沦为竭力满足粉丝愿望的奴仆,某些创作者严禁BL向同人创作也就情有可原了。
 
  

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